Madame Soleil
Valeur et position en 4e année 0 - 99 999 : Halloween
Valeur et position en 4e année 0 - 99 999 : Halloween
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🎃🔢 Valeur ou position ? Lance le dé et relève le défi d’Halloween ! Les élèves pigent un nombre, observent ses chiffres et utilisent leurs connaissances de la valeur et de la position pour avancer sur la planche de jeu.
Voici une activité mathématique à imprimer et à manipuler pour travailler la numération et la valeur de position des nombres de 0 à 99 999, parfaite pour les élèves de 4e année. Le jeu combine manipulation, raisonnement et déplacement sur une planche de jeu aux couleurs de l’Halloween.
📄 Ce que contient l’ensemble :
• PDF de 19 pages à imprimer
• 54 étiquettes de nombres de 0 à 99 999
• Une planche de jeu d’Halloween
• Des pions thématiques à découper
• Un dé à assembler pour travailler la valeur et la position
• Tableaux de numération avec les dizaines de mille, unités de mille, centaines, dizaines et unités
• Corrigé des 54 étiquettes
• Matériel à imprimer, découper et manipuler
🎯 Objectifs pédagogiques :
• Reconnaître la position d’un chiffre dans un nombre
• Déterminer la valeur d’un chiffre
• Lire des nombres jusqu’à 99 999
• Travailler les dizaines de mille, unités de mille, centaines, dizaines et unités
• Consolider la compréhension de la valeur de position
• Développer le sens du nombre
• Développer le raisonnement mathématique
🌟 Idéal pour :
• Élèves de 4e année
• 2e cycle du primaire
• Ateliers de mathématiques
• Centres mathématiques
• Activités d’Halloween
• Travail en petits groupes
• Révision et consolidation de la numération
• Orthopédagogie et différenciation pédagogique
🖥️ Ce qu’il vous faut :
• Une imprimante
• Papier régulier ou cartonné
• Ciseaux
• Un dé numéroté
• Plastification recommandée pour une utilisation durable
🔍 Comment utiliser l’activité :
L’élève pige une étiquette et lit le nombre. Il lance ensuite le dé des valeurs et des positions et doit trouver la réponse correspondante en utilisant, au besoin, le tableau de numération. S’il répond correctement, il lance un dé numéroté et avance son pion sur la planche de jeu. Le premier joueur qui franchit l’arrivée gagne la partie !
👻✨ Pige, observe, réfléchis et avance dans le cimetière jusqu’à devenir un expert de la valeur de position !
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